Зуцкербергов изазов за виртуелну стварност: мање изолације, више друштвене

И популаризирати га далеко изван видео игара.

Свјетски конгрес мобилне телефоније 2016. ући ће у историју за фотографију која води овим линијама. Онај последњи месија дигиталне индустрије, који је пролазио незапажено док је ходао ходницима аудиторијума који је био домаћин презентације Самсунга. Критични гласови су указали на симболику ове фотографије као одраз изолованог друштва које држи будућност потрошачке технологије.

Према овој струји, више се не концентрирамо чак ни на екран четрдесет центиметара од наших очију: потпуно се утапамо у виртуелну стварност (буквално) и "стварна" стварност је запечаћена далеко од наше визије. А ту су и веома блиске бодове.

Зуцкерберг као визионар

Пред њом се Зуцкерберг вратио у сукоб са "својом" визијом виртуалне стварности. За разлику од визије као изолације која не дозвољава успостављање веза са другима, Марк је на својој последњој конференцији уоквиреној у Оцулус (компанија коју је Фацебоок купио у марту 2014.) најавио нове покрете који ће му дати много више друштвености, сваки пут да виртуелна стварност уклања клише да је платформа са видљивим позивом. У њој постоји свијет могућности осим видео игара.

Да ли се сећате мале револуције коју је Сецонд Лифе представио током протекле деценије? Директор Фацебоока жели да је врати на свој начин: у кацигу.

За то је неопходно да се доведе до најпримитивнијег и најосновнијег облика препознавања другог људског бића као конкретног, са идентитетом, и свим емоционалним контекстом симболике коју доноси: кроз лице. Будући да још увијек није технолошки могуће креирати ЦГИ-јеве у акцији с обликом наших пријатеља и обитељи на том нивоу, он је сведен на аватаре што је више могуће персонализирати. А ту је и кључ: аватари .

С једне стране, они морају бити све препознатљивији на први поглед него што су тренутно, у овом тренутку. Поред тога, потребно је смањити латенцију тако да је интеракција са њима што природнија и спонтана.

Коначна идеја је да се могу искористити сва стварна животна искуства која правимо на друштвени начин, с пријатељима и вољеним особама, у виртуалну стварност, с циљем да удаљености, када оне постоје, нису тако велика препрека. На пример, дозволите нам да играмо картице са нашим пријатељима, разговарамо са њима много увјерљивије него путем видео позива на нашем паметном телефону или рачунару, прошетамо се егзотичним мјестима с нашим партнером итд.