Немогуће пројекције за људско око

Динамичка пројекција је један од најзанимљивијих визуелних ефеката које рачунар може постићи. Љубитељи тематског парка могли су да уживају у својим првим корацима са атракцијом Индиана Јонеса у Диснеиланду, као и са ноћним изложбама где је дворац потпуно осветљен.

,,

Нормално, када пројицирате слике на објекат, они могу бити изобличени у зависности од покрета или облика објекта. Али, да би се то спречило, појавила се нова техника названа "Динамичка пројекција слике", која дозвољава да се свака врста слике пројектује као да је она предмет рефлексије објекта.

Ова нова технологија долази из лабораторије Исхивака Ватанабе Универзитета у Токију. Као што је приказано на видеу, пројектована је са потпуном прецизношћу на било којој површини, као што су листови и мајице. Брзина пројекције може да достигне 1.000 кадрова у секунди, што омогућава пројекцију слика у 8 битова са закашњењем од само три милисекунде. Да би се све то десило, маркер црта невидљивим инфрацрвеним мастилом које не може да детектује људско око.

Отварање непознатих граница

Унутар свих могућих потенцијала, динамичко мапирање пројекција може отворити непознате границе у многим пољима, као што је случај моде гдје се пројекција слика на одјећи може користити за експериментирање с дизајном интерактивне одјеће. У ствари, ова технологија признавања би омогућила креирање различитих слика како би их се пројектовало у више циљева.

С друге стране, ова техника може послужити за побољшање проширене стварности, чинећи је кориснијом и осјетљивијом, као што је истакнуто на веб страници лабораторије Исхикава Ватанабе: "У стварности се може проширити без икаквих компликација у стварању информација између стварног и Виртуелна је битна, што значи да се слике морају пројектовати без поравнавања циљних објеката . " И то је, да кашњење између мерења објеката и пројекције слика може изазвати висок степен неусклађености пројекција на динамичким објектима.

Пројектор који контролише оптичка оса велике брзине

Лабораторија је увела систем који се зове Лумипен како би решио све проблеме који се појављују у вези са кашњењем пројекција на покретним објектима. Систем се састоји од пројектора који контролише оптичка оса велике брзине кроз визију огледала. Да би се све то интегрирало, лабораторија је увела систем рефлексије у Лумипенов систем тако да објекти могу изгледати тамније од позадине на којој су пројектовани, што јој омогућава да се потпуно разликује од велике брзине.

Ова технологија може помоћи у различитим окружењима као што су филм, расвјета, визуализација и мода. Поред тога, проширена стварност, која се користи у Покемон Го, омогућава објектима да померају и напуштају слику. У овом тренутку, биће потребно чекати фасцинантан свијет који се припрема динамичка пројекција.